公認大会出てきました!

カードラボで公認大会に出てきました。

参加人数は雨だったせいか普段よりも少なく7人でした。

 

形式:スイスドロー

使用デッキ分布

青眼

魔界劇団

RR

ミーネウイルス

ライロシラユキ

剣闘獣

ウィジャ盤

 

環境は1人しかいませんでした。

優勝:青眼

準優勝:魔界劇団

3位:剣闘獣

ちなみに青眼使ってた方は1回戦で不戦勝だったため、1回勝っただけで優勝してしまい、「嬉しくねーw」と言ってました。

 

今回自分は剣闘獣を使い、デッキレシピはこれです。エクサビートルは売っていなかったので積めていません。エクストラは13枚で、これにプラスするなら適当にランク4を積めば良いと思います。

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1回戦  vsライロシラユキ  ×○○

1.後攻をとり、ダークロウ、フレシアを立てたが墓地にいたシラユキで捲られて負け。

2.後攻で、相手がミネルバとルミナスのみだったのでダークロウ、フレシア、バウンサーを出しそのまま殴り勝ち

3.先攻を握らされ、とりあえずダークロウとバウンサー。相手があまり展開できなかったのでその後ビヨンドとライトニングでフィニッシュ。

 

2回戦  vs魔界劇団  ×○

1.先攻を握らされダークロウだけしか立てられなかったが、相手があまり動いて来なかったのでその後ガイザレスなどでビートしフレシアやバウンサーで蓋をしたが、サッシールーキーを2体しか除去できずその後捲られて負け。この時35分経過していた。

2.後攻をとり、相手が完全に事故っていて、スケールにデビルヒール×2伏せ2だったので、返しでアライブエアーマンss→シャドーミストサーチ→Pスケール設置→シャドーミストssチェンジサーチで5200ダメージ与えてその後すぐにETに入った。その次も相手は特になにもして来ず、そのまま殴って勝ち。

 

階段が崩れてしまい、1回戦で1敗したの勝率差で3位でした。

 

《使ってみての感想》

ほぼイグナイトHERO

 

今回の大会では環境と当たらなかったためこのような結果となりましたが、メタルフォーゼやABCやDDDと当たってたら確実に負けてました。(青眼ならなんとか返せるかもしれない)新規来るかわかりませんがそれ次第で構築も変わってくると思うのでそしたらまた大会に出るつもりです。

アニメに出てきた話題の旧テーマ!

 

ARC-Vでモブが使っていたのでアニメに出てきた記念として作ってみました。

 

それがこちらです。

剣闘獣”

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アニメで出た次の日にブックオフの30円ストレージ漁ってすぐデッキ作りましたw正直強いとは言えません。

イグナイトとHEROと剣闘獣という完全に異物の混入しまくっているデッキとなっております。手札が5枚では足りないので基本的に後攻をとって除去&制圧を目指すデッキです。かなり回すのが簡単なので参考までにどうぞ。

 

◎イグナイト

デッキ圧縮&ペンデュラム召喚からの展開です。剣闘獣の融合モンスターの召喚条件は、例えば剣闘獣ガイザレスの効果テキストは、【「剣闘獣ベストロウリィ」+「剣闘獣」と名のついたモンスター     自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。】となっております。純剣闘獣デッキだと剣闘獣2体を1ターンで出す方法が少ないため、ペンデュラム召喚で揃えるという理由です。

採用しているのはレベル4と6のみです。多すぎると、イグナイトしか手札に来ず剣闘獣デッキではなくなってしまう、3や5を積んでしまうと他のモンスターとレベルが合わなくなってしまいエクシーズできなくなってしまう、ということでレベル4と6を3枚ずつ積んでいます。

 

◎HERO

HEROは初動確保とダークロウでの制圧です。ヒーローアライブの採用によって2通りの動きができます。

①手札にスケールの違うイグナイト×2体以上&レベル4モンスター(それらをサーチできる手段がある)、アライブがある場合

アライブでエアーマンssefシャドーミスト→イグナイトでシャドーミスト&レベル4モンスターをP召喚→シャドーミストefマスクチェンジ

そこから相手に応じてダークロウ+ランク4エクシーズが出ます。

②アライブのみ(かなり事故)の時

普通のHEROと同じような動きで、アライブシャドーミストssefマスクチェンジサーチ→次のターンにマスクチェンジダークロウssシャドーミストefエアーマンとなります。

HEROを採用することによってレベル4のモンスターがフィールドに多く並ぶため、エクシーズ召喚がしやすくなります。

 

◎剣闘獣

このデッキの軸となるモンスター群です。ここでは採用理由と枚数の説明をします。

・ベストロウリィ×3

ガイザレスを出しやすくするために3枚積みます。剣闘獣のバトル後効果で出てきた時の魔法罠破壊は強力です。

・ダリウス×3

墓地からssできるので3枚です。このデッキではエクシーズ召喚を多用するため、剣闘獣が墓地に行ってしまうことが多々あります。そこで剣闘獣の効果でダリウスを墓地からssできれば、ベストロウリィであればガイザレスも出せますがエクシーズ召喚に繋げることができます。

・ラクエル×2

1800という高打点、デッキに戻してベストロウリィssが可能、ヘラクレイノスの融合素材という理由で2枚採用しました。多すぎると困ります。

・ティゲル×1

剣闘獣の効果で特殊召喚したとき、手札の剣闘獣カードを捨ててサーチです。ダリウスssじのサルベージとシナジーがあるので効果自体は強いのですが融合素材にできないという大きなデメリットがあります。2積みで試してみたのですが、手札に来てしまうとエクシーズ召喚にしか使えないため1枚にしています。

・訓練所

剣闘獣モンスターをサーチできます。主にベストロウリィがラクエルをサーチします。P召喚軸のため手札に剣闘獣がほしいので3積みしております。

・戦車

効果モンスターの効果をスペルスピード3でノーコストで無効にできるので強いです。ヘラクレイノスと共存すればあまり返されないでしょう。

・ガイザレス×2

融合召喚時フィールド上のカードを2枚まで破壊するという効果は非常に強力です。1枚だと無効にされたときなど返しがあまりないので2は必須です。

・ヘラクレイノス

手札1枚捨てればカウンター罠を除き無効にできるので相手にとっては非常に厄介なカードです。出せたらかなり強いですが手札が残ることが少ないので出すのは厳しめです。

 

◎エクシーズの採用

・ビヨンドザホープ

相手のモンスターの攻撃力を0にできるため、フィニッシャーとして活躍します。基本はイグナイト2体で出します。攻撃力が3000あるため、カードパワーの弱さを補えます。

・バウンサー

高打点かつフィールドでのモンスター効果を止められるので、DDの動きが制限されるかと思います。

・エクサビートル

召喚時に墓地から剣闘獣装備→融合につなげられます。剣闘獣はフィールドに出すのが難しいため、かなり有効です。

あとは汎用エクシーズがほとんどです。

 

アニメに出てきたことで新規が来てくれる可能性を信じています。剣闘獣Pモンスターが2体以上来てくれればかなり戦術の幅が広がりイグナイトやHEROが抜けてくるのではと思っています。KONMAI様よろしくお願いします。

 

コメント欄にて改善点等ありましたらお願いします。

ブログ再開

6か月ぶりくらいにまた始めました!

今思ってみると以前書いてたやつが弱すぎて馬鹿らしくなってきたので消してます。

今はRRデッキを使っております。

YPの方、拙い文章でお見苦しいですが、どうかよろしくお願いします。